2023-10-23 20:22:12 发布人:hao333 阅读( 7929)
本文为知乎《最近的二游剧情为什么总是惹人不满》问题下的回答,作者浅色回忆,游戏茶馆已经获转载授权,增加了部分配图。
本文为知乎《最近的二游剧情为什么总是惹人不满》问题下的回答,作者浅色回忆,游戏茶馆已经获转载授权,增加了部分配图。点击阅读原文可查看问题详情。
先说结论
在2023年这个时点,二游剧情能在玩家圈里引起不满是个好事。这说明泛玩家群体终于开始真正的在意二游的叙事了,二游的叙事也真的在发展,并且重要了。
而二游的叙事现阶段无法满足很多玩家,究其根本是因为二游的过快发展和国内创作培养体系的缺位,这部分我们下面详细解释。
注意:本文是一篇偏分析向的,以商业创作视角撰写的回答,下面的叙述中会不可避免地举大量实际例子,或许会在某种程度上引您不快,特此告知。
01 概念解释
在现在互联网的二游讨论中,同一个词在不同人的口中往往会有完全不同的解释,导致大家吵了半天甚至吵的都不是一件事,所以我先界定一下我个人对一些词的概念。
1、二游
以gacha为主要销售模式的f2p手游产品,内容风格以二次元为主,销售目标是接受二次元文化的用户。
2、剧情/叙事
世界观、人物、情节、演出的统称。
3、世界观
二游内容上的基础构建,描绘叙事舞台的样貌,阐明游戏世界里的力量规则。例如方舟上线时火的其实是世界观和人物,而不是情节和演出。
4、人物
传统意义上的角色,同时也是二游商业上的真正商品(gacha模式下,扭的是啥,啥就是真正商品,其他部分是用来拉留存的)。例如崩坏三重叙事的开始就是给人物做高质量宣传动画,突出人物。
5、情节
故事发展的结构,过程。也就是我们通俗意义上的故事。
6、演出
剧情/叙事展现在玩家眼前的最终形态,例如BA剧情里的很多2D CG是演出,原神剧情里的很多3D播片/即时演算也是演出。这些不是情节。
7、ML(定义)
master love,指角色对玩家角色抱有恋爱感情的状态。
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