2022-12-26 18:00:48 发布人:hao333 阅读( 7031)
全国一共1 91亿未成年人网民,未成人有效样本收集26,349份,真的只供参考。
在上周,一个报告引起了大家的热议,在游戏相关们发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》里,明确指出有65%的儿童在游戏受限之后转向了短视频。
但就在今天,相关部门再次发布了一则《2021年全国未成年人互联网使用情况研究报告》,表示未成年人玩游戏比例还是高于看短视频的。
现在已经快2023年,笔者好奇的是为何2021年的报告会在2022年年底才发表。
通过信息检索,笔者发现在共青团网,有一篇文章显示随着这篇报告的发布,官方还联合各部门举办了一场网络保护益路同行主题研讨会,也就是说这个报告不仅是发布,也是跟着发布会的。
站内搜索后可以会发现,2019年和2018年的报告都是在上半年出的,只有2020年和2021年的报告是在下半年发布,这不由让我想到了一个2019年底开始的疫情。
再结合去年全国各地疫情断断续续,学生线上上课、教师居家办公、家长时不时还得被破关上那么一段时间,被迫和吞金兽展开斗智斗勇。
如果要谈论一下疫情期间关照神兽家长的精神状态,写成小说大概有这些。
应该也不严重,就是朋友圈从讨论生发液发展到速效救心丸罢了。
生动具体点的,爸爸辅导作业骨折、妈妈气到痉挛手成鸡爪.......
更不用说老师的精神状态了。
而数据的收集分发需要学校、家长、孩子的一起合力,为啥2022年都要过完了才出了这个报告,原因好像也就也有眉目了......
而仔细看,报告的全文一共有这么这么长。其中未成年人玩游戏比例高于看短视频所占的重点就只是一大点中的一小点。
全文主要是讲未成年人互联网普及情况、未成年人互联网接入环境、未成年人互联网使用情况、未成年人上网的教育与管理、未成年人网络安全与权益保护这5个方面来展开。
为何媒体报告的时候不谈及未成年人大多上网时间不足2小时,而将焦点放在于未成年人玩游戏比例高于短视频,不谈论2021年8月刚好最严未成年人游戏防沉迷政策出台数据具有多大的有效性,就只提炼了游戏、短视频这两点进行讨论实在是没有啥意义。
按两个小时算,平均下来每个未成年人看短视频的时间是57分钟,玩游戏的时间也才1小时14分钟,利用周末时间玩过1小时游戏实属正常。
而且报告全文没有着重描写玩游戏的占比高于短视频,只在数据展示一块有了罗列。所谓的团中央报告未成人玩游戏比例高于短视频完全没有明确体现。
只能说:过度解读要不得啊!
而统计者将视频类分成了短视频、视频,将二者结合起来便远远超过玩游戏了。
最后,笔者也能来一个,团XX报告「存在未成年人观看短视频时长过长的情况」,如何看待这一现象?是不是有点搞事情的味道了。
样本数据仅供参考。全国一共1.91亿未成年人网民,未成人有效样本收集26,349份,真的只供参考。
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