2022-12-26 18:02:37 发布人:hao333 阅读( 3584)
沿袭经典玩法的基础上加入自身的特色,才是这些游戏脱颖而出的制胜关键。
一款看起来有些粗糙的像素风游戏能火吗?一款操作简单到只要上下左右的游戏能火吗?一款每局只允许你玩30分钟的游戏能火吗?
《吸血鬼幸存者》告诉了我们,还真能!
这款本来只是作者自己开发出来自娱自乐的小游戏,在尝试发布Steam后,短短两周内在线人数就破万,获得了5万条评价,好评率达到了98%。
当然,一款游戏的爆火自然会惹来众人的模仿,在《吸血鬼幸存者》火出圈之后,大量类吸血鬼游戏如雨后春笋般冒出。
随着时间的推移,不少产品都销声匿迹,没有激起什么水花,但还是有三款游戏经历了时间的考验脱颖而出,获得了玩家的认可。
那么,相对于其他模仿《吸血鬼幸存者》的游戏而言,这三款游戏有何过人之处,为什么偏偏是他们能够存活下来呢?
01、《黎明前20分钟》
这款在2022年6月发行的游戏,在同期类似游戏只获得寥寥数百评价的情况下,《黎明前20分钟》已经获得了超过1.4W+的评价,好评率达到了91%,可以说是颇为成功的模仿作品。
游戏和《吸血鬼幸存者》一样拥有时间限制,但每局的时间都被压缩到了20分钟,节奏更加紧凑。
在Steam获得成功之后,游戏自然而然的移植到了手机平台,更是推出了快速模式,时间只有10分钟。如此压缩时间的目的自然是瞄准了用户的碎片时间,让整个游戏套路成型的快感更加集中、快速。
所以在游戏研发初期,制作组应该就已经锚定了手游平台,你会发现游戏对于《吸血鬼幸存者》玩法的各类优化也是有迹可循的。
《吸血鬼幸存者》的装备系统决定了玩家在10分钟时才能打造出第一把超级武器,这时才能获得刷怪乐趣,如果出现意外情况,这个时间点甚至还会延后。
但《黎明前20分钟》并没有照搬《吸血鬼幸存者》的玩法设计,而是开发出了自己的Build玩法,玩家在每升一级之后就会获得一次选择BUFF的机会,通过搭建出合适的BUFF组合,玩家在几分钟之内就能搭建出一套接近成型的套路组合。
同时游戏没有采用《吸血鬼幸存者》的自动攻击设定,玩家需要自己瞄准方向,武器甚至还有换弹设定。而到了手游中,为了满足更加轻度的玩家游戏体验,长按射击键也能够自动攻击距离最近的怪物。
这样的设定让玩家更加具有参与感,所以虽然时间缩短了,但通关之后的成就感并不比《吸血鬼幸存者》低。
制作组显然并不像其他类吸血鬼游戏一样偷懒照搬,在双端玩法上都做了自己的设计。
02、《土豆兄弟(Brotato)》
《土豆兄弟》其实是一款异军突起的黑马,9月末推出的它其实并没有在国庆黄金周掀起什么浪花,反而是在国庆之后的两三周内才被大家注意到,目前游戏已经拥有了7千多条评价,好评也高达95%。
而游戏如此慢热的根本原因,就在于游戏画面真的是太简陋了!一块狭小几乎没变化的方形地图,一个白色的鸡蛋形主角,一些奇奇怪怪的紫色怪物,在初见时绝对不会对这个游戏产生兴趣。
除此之外,游戏的核心玩法也并没有给人直接快速的爽感,在多数类吸血鬼游戏中,玩家一局十几二十分钟的对局里只要升级就能随时获得各种装备、BUFF。
但玩家在《土豆兄弟》中要经历的不是完整的不间断战斗,而是数十秒的战斗+商店购物,而这个商店系统,就是《土豆兄弟》最特别的地方了。
游戏的商店玩法非常类似于自走棋中的经济体系,《土豆英雄》将两个看似不相关的玩法完美的融合在了一起。
通过每场战斗中获得的货币,玩家可以在商店中购买武器、装备提升自身,刷出不合适的装备还能够用货币刷新商店。而如果在本局中货币不足以购买心仪的装备,还能够将装备锁定在下局继续购买。
人物最多可以携带6把武器,两把同品质的相同武器又可以进行合成升级,每个人物有不同的BUFF,适合的武器也不相同。
所以《土豆英雄》的每一局比赛都像是在下自走棋一样,玩家需要考虑装备阵容搭配、武器选择,要不要为了关键道具花钱刷新等问题。
除此之外,游戏将角色属性进行了非常细致的划分,幸运、近战伤害、远程伤害、闪避、护甲、血量等等16个数值玩家都需要去进行关注。
攻击太低,清不动怪;没有护甲,受伤太疼;缺少回血,站不住这些都是游戏策略的一环,如果没有注意,可能一件装备就会让一场好局瞬间崩盘。
所以当市面上几乎所有的类吸血鬼游戏都在往满足玩家无脑爽感的方向上努力的时候,《土豆英雄》却另辟蹊径让玩家开始动脑,反而打造出了独属自己的风格。
03、《弹壳特攻队》
如果说《黎明前20分钟》是偏向手游的轻松玩法,《土豆英雄》是偏向单机的硬核策略,那么《弹壳特攻队》这款游戏就十分特别了,他更加偏向于休闲。
值得一提的是,《吸血鬼幸存者》在开发之初就曾借鉴过《弹壳特攻队》幕后制作团队的前代作品《弓箭传说》,而《弹壳特攻队》的主创人员,就有不少是从《弓箭传说》项目组孵化而来的。
所以可以明显感觉到《弹壳特攻队》在《吸血鬼幸存者》的基础玩法上,添加了以远程战斗为主、升级技能三选一、广告+内购双重变现等等自己十分成熟的游戏模式,给予了任何玩家都能轻易上手的休闲体验。
对于零氪玩家来说,每日签到、广告观看宝箱等途径能够让他慢慢体会变强的感觉,而对于氪金玩家来说,游戏对局外也有不少能力加成途径让他感受战力快速增加的快乐。
正是因为有着一套成熟的氪金玩法体系,8月上线首月《弹壳特攻队》的流水在未计入国内安卓市场收入的前提下就宣告破亿,此后9月破2亿,10月更是突破3亿流水。
但《弹壳特攻队》能够取得如此成绩自然也并非除了氪金之外就毫无亮点,同期对比一下它的竞品,你就会发现《弹壳特攻队》不管是画风还是完成度都是其中的佼佼者。
针对自己超休闲游戏的特点,《弹壳特攻队》采用了十分讨喜的Q版画风,每一局游戏对局时间也都控制在了15分钟以内,就连游戏中各种道具组合也有了提示,玩家不需要动脑记忆道具搭配表,可以说是全方位服务于超休闲玩家。
目标明确的去优化自己的游戏方向以满足受众群体,这就难怪《弹壳特攻队》能够为海彼网络带来如此高额的利润了。
总而言之,这三款游戏能够从一众类吸血鬼游戏中杀出重围,自然是有着他们自身优点的。
可以发现,与其他多数换皮的游戏相比,他们三者都是在《吸血鬼幸存者》的基础玩法上增添了自己的特色,不管是改变BUFF机制,还是添加商店系统,甚至是增加氪金玩法,在面向自己目标受众时都取得了良好的效果。
或许在部分玩家看来,这些游戏都存在着抄袭《吸血鬼幸存者》的嫌疑,但有趣的是,《吸血鬼幸存者》的玩法也是抄袭了一款小众手游《魔法生存》(Magic Survival)。
事实上,在一系列抄袭诉讼的判例上,玩法的借鉴并不构成抄袭,沿袭经典玩法的基础上加入自身的特色,才是这些游戏脱颖而出的制胜关键。
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