2022-12-26 18:05:28 发布人:hao333 阅读( 4587)
不少人第一次见识到什么叫“撒钱式运营”
9月21日正式上线的休闲类-合成消除游戏「召唤与合成2」,公测前在TapTap平台的评分是8.8,公测半个月后升至9.2。
在TapTap上,游戏公测后评分还能持续上升的现象可以说非常罕见。因为随着更多玩家涌入游戏,对BUG修复、氪金消费、内容更新等方面有了更切身的体验,自然会或多或少地产生不满。
而「召唤与合成2」在半月内下载量增加30万、用户关注增加20万的前提下,评分不降反升至少从侧面证明了一点,绝大部分玩家对这款游戏是非常满意的。
除了TapTap平台好评如潮外,「召唤与合成2」同样也在B站游戏、好游快爆等平台获得不俗口碑,由此也不禁让更多人对这款游戏产生好奇。
劝玩家少花钱的另类运营
首先可以肯定的是,「召唤与合成2」之所以能取得这个成绩,得益于游戏本身优秀的玩法设计,以及召合网络亲民的运营方式。
作为一款休闲消除类游戏,「召唤与合成2」的特点在于合成消除的基础上加入了放置卡牌玩法,将游戏的战斗划分为战前准备和正式战斗两个阶段。
不同于认知度更高的三消玩法,合成消除加入了先合成、再消除的机制,给玩家带来了不一样的策略思考和消除爽快感。玩家在「召唤与合成2」的战前准备阶段,就是通过合成消除玩法,将队伍伙伴从最低的白色升到绿、蓝、紫、橙等更高状态。
依靠合理的策略和一定的运气,玩家队伍的战斗力能得到数倍甚至更夸张的提升。而进入正式战斗阶段,系统就会根据玩家的角色阵容和队伍状态进行自动战斗。
这种玩法设计加上丰富的多人模式、关卡挑战等内容,按理说应该显得很复杂,但玩家实际上手起来非常简单。从很多玩家反馈来看,不少人在入门阶段仅靠系统提示和网上攻略就打通了大量关卡。另外加上公测以来官方不断发放的福利,让开荒阶段的体验异常顺滑,让玩家有一种像是在玩破解版的爽感。
如果熟悉放置类游戏的话,其实不难发现「召唤与合成2」的数值深度有一个很长线的规划。一般来说,这类游戏(比如「最强蜗牛」「一念逍遥」等)的玩家消费会非常活跃。但「召唤与合成2」的消费不仅不算活跃,甚至可以说有点与它的人气口碑不符。
尤其是在国庆期间,「召唤与合成2」凭借口碑效应冲进了iOS免费榜前20的同时,也跌出了畅销榜单。
假期前两天杀进免费榜前20
而异常的数据表现背后,其实是在最热闹的假期前两天,游戏官方给玩家发放的福利实在太多了甚至还反过来劝玩家少充钱。
从「召唤与合成」初代以来,不管是首充礼包免费送,还是公司里谁遇到开心事,官方都会向玩家发放一波福利。
这种另类的运营方式,很大程度是因为游戏开发兼运营商召合网络的CEO燃灯大湿,在进入游戏行业前是一名资深的游戏评测玩家。
召合网络CEO燃灯
出于对玩家身份的认同,并且相信玩家在不花钱获得良好的前期体验后,会有一部分人会选择主动补票,召合网络选择了先赚口碑再赚钱的撒钱式运营。这家小公司也因此闻名于上海游戏圈,受到了米哈游、心动等大厂的关注。
踩中新兴休闲品类的市场节点
「召唤与合成2」公测后取得的成绩,一方面得益于亲民接地气的运营方式,另一方面也有踩中合成+X这个市场风口的意外因素。
合成类手游早在海外卷起来了
从近两年海外市场的表现来看,休闲游戏这个大品类下的热门新品,除了呈现出重度化、养成化的趋势外,合成类这个细分赛道也开始进入发展加速期。
Sensor Tower最新报告显示,2022年上半年合成类手游在美国的收入接近1.7亿美元,已成为近年来全球收入增长最为突出的休闲子品类。
目前国内越来越多厂商在尝试推出合成类手游,意图吸引范围更大的增量用户。而经历了多年开发甚至差点夭折的「召唤与合成2」,可以说在竞争激烈的市场环境下,刚好踩中了当下合成品类兴起的节点。
而且相对于大部分还停留在借鉴+微创新的阶段同类产品,「召唤与合成2」选择了合成消除+放置卡牌这个差异化比较明显的玩法。这一方面是因为初代的经验积累,另一方面也是考虑到放置卡牌,在商业化和玩家体验之间更容易做平衡,于是形成了「召唤与合成2」不错的开局。
另外根据伽马数据报告显示,国内目前合成手游在整个休闲品类里的总占比不足3%,也说明这个细分赛道应该还有较大的可挖掘空间。
除了「召唤与合成2」以外,市场上还有此前火过一段时间的「肥鹅健身房」,以及被创梦天地视为下一个爆款的「传说中的合合岛」等合成类手游。可以预见,合成类的市场竞争今后也将会愈发激烈起来。而「召唤与合成2」通过对玩法设计和角色养成的梳理,为玩家打造出更适合长线运营的游戏内容,则将是自己最大的核心竞争力。
时代变了,合成+还可以怎么进化?
从「小三传奇」问世到山寨它的「2048」爆火,再到去年初席卷朋友圈的「合成大西瓜」,合成类手游其实长久以来都不乏爆款。
但从市场成绩来看,更具爽快感和挑战性的消除类玩法,才是休闲品类下最能吸金的子分类。不仅「开心消消乐」、「糖果传奇」甚至「智龙迷城」等老产品持续畅销8年以上,另外中生代的「梦幻家园」、新生代的「Puzzle Survival」等重度化消除游戏,同样抢走了大量的新增用户。
三消+战斗+SLG的「Puzzle Survival」
只不过随着市场越来越拥挤,玩家们也逐渐开始对玩法固化的消除类产生审美疲劳。而合成类近年的增长以及国内外厂商的看好,则是因为它们在玩法上还有很大的创新空间。
比如此前比较火的「肥鹅健身房」,就是一个很经典的合成消除+模拟经营玩法。玩家在合成消除的玩法中,一边合成健身房所需的任务物品,一边通过合成消除消磨时间。与其玩法类似的「Merge Mansion」,就在美国获得了畅销榜前50左右的好成绩。
玩法很魔性的「肥鹅健身房」
另外更早之前推出的国产合成手游,像以合成+塔防为卖点的「重生塔防:夺宝奇兵」,以及吉比特旗下2048+RPG冒险玩法的「下一把剑」,面向受众群体显然都是更喜欢重度游戏的男性用户,而非传统休闲品类的女性主力群体。
「重生塔防:夺宝奇兵」与「下一把剑」
从当前合成+X的多元化和玩法进化趋势可以看出,这个细分赛道囊括了从轻度的超休闲游戏到中度的抽卡养成。多家游戏厂商不断摸索出新的组合,让这个新兴品类进入到一个更快速进化的阶段。「召唤与合成2」以及更多产品凭借各自特色在市场占据了一席之地,而在它们当中,或许将进化出下一个休闲游戏的热门品类。
对于精耕合成消除这条赛道的「召唤与合成2」而言,这既是突围的方向,也是自己的理想。
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