2023-04-06 10:56:58 发布人:hao333 阅读( 9306)
自2018年游戏出海大潮开启之后,中国游戏在2022年之前始终保持着市场竞争力和营收的逐年增长。
自2018年游戏出海大潮开启之后,中国游戏在2022年之前始终保持着市场竞争力和营收的逐年增长。据此前历年发布的《中国游戏产业报告》显示,从出海元年2018年到2021年,中国自主研发游戏在海外市场实际销售收入分别为95.9亿美金、115.9亿美金、154.5亿美金、180.13亿美金。
不过,从2022年开始,线上红利的消退以及全球经济的下行给全球游戏市场都蒙上了一层阴影。从全球方面来看,据Data.ai提供的数据显示,2022年全球移动游戏开支为1100亿美金,同比下滑5%;而从游戏出海的角度来看,根据《2022年中国游戏出海情况报告》显示,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为173.46亿,对比上一年下滑了近7亿。
或许是逆境让降本增效成为了过去一年的重点话题之一,而纵观整个游戏产业链的上下游,降本增效并不那么容易:在研发层面,市场和用户对产品的硬品质要求越来越高,随着入局者的不断增加与竞争持续升级,内容和玩法创新的难度也在增加;在发行层面,买量竞争依旧激烈,大型平台的隐私政策改变也给广告投放归因带来了诸多麻烦。诸多剧变影响下,在已经逐渐走入下半场的游戏出海竞争中,似乎降本增效的重点应该放在一些偏基建的细节上,例如老生常谈的支付众所周知,游戏出海除了要在研发和发行层面的正面战场面对竞争之外,支付环节的优化工作堪称另外的重要战场,如果能够成功对多年以前便已经存在的黑卡、坏账、欺诈等等问题加以解决,则能够直接增加商业回收,提高效率,大幅提高产品的成功率。
历史悠久的支付安全问题
对于支付安全问题,全球支付服务商Xsolla大中华区负责人陈京波就曾在接受采访时给出过一个非常生动的例子:海外游戏平台突然出现一个二维码,你敢扫吗?这还仅仅只是支付安全问题中的一环,通常来说,我们谈到支付安全问题,其范围往往涵盖黑卡、坏账、欺诈、退款等,这些问题可谓历史悠久,早在十余年前,移动游戏刚刚崛起之时,它们便被媒体曝光于公众的视野之下2011年,中国移动游戏早期出海的某领军企业就曾遭遇过严重的坏账问题,该公司旗下的一款策略游戏本身收入情况良好,常年居于畅销榜单前列,然而当年8月,该公司便发现游戏中有40%的收入是无法收到的坏账,而这种情况到了9月份则愈演愈烈,坏账率达到80%以上。
相关阅读
RelatedReading猜你喜欢
Guessyoulike