战就战兵种克制大全, 在战争游戏中,玩家被提供了许多不同的手臂,并且每个手臂都是受约束的。如果玩家精通各个兵种之间的关系,就能更好的战斗。在这里,边肖为大家整理了一本关于战斗武器克制的完整书籍。让我们来看看。

战就战克制关系图

战争中武器克制大全继续升级树和武器克制。这个游戏有五种武器攻击:普通攻击、穿刺攻击、魔法攻击、围攻攻击和回合混乱攻击,也有五种盔甲,分别是轻甲、中甲、重甲、城甲和英雄。

不同的攻击会对不同的护甲造成不同的伤害比。我们先来看看表格:

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下面为大家带来人族兵种分析:

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乍一看步兵很适中,是典型的可以召唤小弟的重甲。事实上,步兵是一个非常极端的兵种。面对其他大部分半肉半输出,简直无敌。四个单位的肉体和攻击甚至配得上兽人。

还有新手经常想的牛头客步兵,其实只有前几波才有。后面的步兵会成为完美的散肉来约束牛头客的输出,鬼龙也是。前期牛头客步兵(其实总司令连小鬼龙的输出都动不了)后期被步兵打败。这是一个如此完美的单元,

为什么说他极端?因为这个游戏也有这四个兵种:犯法、电鸟、毁灭、影魔。这四个兵种打步兵,就像父亲打儿子一样。前三臂:破法灭电鸟,输出特性都是射程aoe,不是牛头人龙鸣的定量aoe

所以步兵的兵种都很克制。短短几秒钟(电鸟会慢一点),总司令甚至把自己的弟弟带去了虚无。而暗影恶魔,我不得不说,是最开心的事情(没有人),就是用暗影恶魔打步兵,看着对方步兵慢慢被囤积进自己的部队。

心里好爽,大家可以自己体会一下。很多人会说步兵这个问题很好解决。先造一个队长,然后如果对方有克制武器,就转队长。然而,这只是一个听起来很美的方法。因为队长是军人,性价比太低。

作为一个740生产力的单位,他虽然有水刀的技能,但是他的攻防体质决定了他只能是一个重甲。前期做了一个基础输出0,生产力740的重甲(而且没有肉的被动,肉度一般)。

这是什么意思?这意味着你将被送往死亡。所以,边肖的建议是,如果船长早早被打了,他宁愿放弃这300的生产力,也不去造船,当然也不去升级总指挥。

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火枪基本上是第二位置的中等单位。它的优点是射程远,所以容易囤积。囤积后可以被动击败对手前排。火枪的缺点也很简单,输出低。如果只看产出成本比,火枪的数据会很难看。

所以这也是火枪慢慢坐冷板凳的原因。虽然我喜欢对抗战车,但是这个游戏的核心不是肉,而是输出。只有你能动对方的兵,你才有资格给别人送肉,否则你的肉就是别人囤积的资本。所以人们慢慢发现了这一点,

兵种输出越来越猛,火枪这种旧时代慢节奏的兵种积累也慢慢消失了。目前火枪玩的机会,除了玩电棍,应该没有特别好的效果。当然,当后排没有好的魔法,前排的手臂足够好的时候,

火枪手可以用来打灰熊,jb脸,打手,中国骑兵等半输出,效果只能算有用,算不上出众。

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骑兵应该算是三号位中最特殊的单位,也是大家在前期和中期更愿意看到的单位。1000 HP以上,护甲不低,还有一个格挡技能。把他和二等jb脸,二等黄胖,205小灰熊比一比。

应该算是这个价位性价比最高的散装肉了。有时候攒钱备战,家里经常会剩下800多一点。这个时候建一个英雄和一个小骑兵还是挺舒服的。然后说重甲骑兵,

说重甲骑兵是光环兵也不为过。中后期再建一个总是没错的。早中期,只要对面没有先知凤凰的超级魔法输出,他的肉度也是相当可观的。也就是说,排除他光环的属性,他是重甲,

他的肉度也远远超出了他造价的水平(尤其是和队长的斧王比起来)。所以前期造一个也是好的,当然前提是你的产量足够!再次声明:这是一款输出型游戏!然后是中甲骑兵,

作为一个输出高于肉的半肉半输出,中国骑兵是符合节奏的,输出的特点是不断输出。这听起来很扯淡,但是我们来看看其他主流的半肉半输出:狼獾,血量低。Jb脸,血量高,血容量低如肉。

Pa:输出集中在前几秒。灰熊:吼完其实很弱。拍拍熊:存活时间越长,产量越高。这个时候我们就知道能做到恒定输出的东西很少,避免了赤血兽人被秒之类的事情。

Pa上来砍了个斧王之类的:你的半肉半输出没打到应有的输出。当然打手也是如此,只是打手的情况比较特殊,可以以后再讨论。所以中国骑兵还是比较安全的首发。如果你遇到pa,兽人和灰熊,

拍拍这个虽然在护甲类型上有劣势,但是还是很容易配合其他士兵弥补的(比如前面的一个小渔夫)。虽然我不喜欢也不尝试,但是一开始造两个中国骑兵是可行的,但是对面输出低。

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其实破壁法的产量和含肉量都是性价比高的。除了前期比较套路的打狗打步兵,破其实在中期也有自己的位置。破法技能主要用于打前排桩,并不限于前排重甲。

因为附加伤害是神圣伤害(当然最好是建在重甲的位置)。当双方的线相遇的时候,很好的观察士兵会在哪里集结,在那里进行休整。还有一点,犯法的是好肉的军人,往往会让人大吃一惊。

比如中期,双方的力量对比,第一波对抗之后,你在前排留下了一个破法,用了很长时间。因为犯法虽然是近战,但是射程远,往往能躲过第一波暴力输出,而且是中国甲。记住,中国盔甲的特点是耐后排。

不耐前排(所以三号位多为甲肉)。所以违法的各种特征结合起来还是很好的,往往是值得犯的。(当然他毕竟不是强臂)我对拉比克没什么特别的话要说。反正3000部队后,我有本事打你。

你刚好有拉比克。如果你有,就建一个。

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我写了牧师发现人族没有坑兵,基本可以用,还有神木这样的超级魔兵。牧师可以说很多,但很少说。因为无论我写多少,结论都很简单:如果有牧羊人,就造一个。像第一波疯狂兽人加神牧,jb脸加神牧,

新手常规起步,或者第一波后补一个也不错,比如pa,灰熊,拍拍熊。一级神牧羊的强大在于他的廉价。生产力115左右,只能得到一等菊花猪。

一级女猎人都是没用的兵,神木把他的主力兵战斗力提升了一个档次。所以这个兵真正的核心是小心翼翼的升级二级神牧。有时候前线打得好了,方便把神牧升到二级。当然,

二级神牧的战斗力提升了一个档次。但是你要知道,就这样,一个便宜好用的神牧羊人突然变成了价值300元的中产阶级军火。你不妨考虑一下,

一个300级的二级神牧有时候真的有队长用?有时候真的有二等渔夫可以用?而且神牧有一个非常大的缺点:囤积了也没用,甚至不如不囤积,因为他们会互相buff,所以一个300块的兵囤积了也没用。

你还觉得他性价比高吗?当然,提升二级畜牧也不是不可以。当你前排半肉半输出的时候,可以升级扩大优势。如果你的中间骑兵被两个黄胖子打败了,

你得想想是不是要省下这185块钱去建一个二等鱼垫。最后说一下大神牧羊。大神牧羊是永远不会让你失望的军人。第一次玩这个游戏的时候,我以为大神牧羊要五千兵后才能重建。后来觉得4000就可以了。

现在,即使有超过2000人的军队,我也可以建立一个。我发现大神田园的神奇是因为:有一次我突破的时候被一个带技能的木怪挡住了,所以我不准备等兵回来。结果升了大神牧羊,感觉反正不会加肉,不会更困。

结果我出去倒水回来发现我后排被囤积在别人家了。这是其他士兵没有做过的事,我至今不明白为什么。我后来也见过这样的情况,都是因为大神牧羊的推动。或许这就说明了英雄技能的强大。顺便说一下,

大神牧羊的攻击高达80,不是0输出的单位,护甲类型是英雄,是唯一一个不是英雄却有英雄护甲的。虽然没什么用,但可能代表了作者对这种武器意义的表达。

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现在女巫扮演士兵的机会在不断增加。基本上,只要有一个女巫,我们就会看到为冰女和火女造一个的机会。先说185的小魔女。很多人对小魔女有一个误区,就是认为小魔女和小牧师、小萨满一样是纯粹的buff兵,囤积了也没用。

但其实小魔女是有输出的。虽然在185左右的魔法输出上不如一级先知,但其实和小助理和尚的输出一样好。所以前期如果是牛头人灰熊jb脸兽人,有个小魔女总是没错的。因为她不贵,

而且升级可以转型。况且火女基本就是个小凤凰。有一个控制技能,但是功能比较一般,主要是靠线兵接触的前几秒的普攻,所以很像凤凰,当然输出比凤凰差一级。

火女的特点是几乎是唯一一个生产力在500左右的魔法输出,而且还挺对得起她的价格。所以在前期没有先知的情况下建造火女是个不错的选择,而火女的眩晕最大的作用其实就是保护后排。

所以在使用火女的时候,控线比较舒服。最后是冰女,在今天强大的前排横冲直撞面前大放异彩。相比同范围减速的燃熊,她更强调减速的时间和质量,而燃熊更注重一个aoe伤害。

而且冰女应该是战争后排最容易囤积的一个。不仅射程远,而且当对面前排冲过来的时候,可以让对面减速,等到分配肉的时候。当然,冰女最值得注意的是,它几乎是一个零产出的单位。

所以,当制冰者克制住暴民牛头等强大的半肉半输出群体时,她首先要保证自己的输出足够杀死对面(再次强调输出)。最理想的节奏是在他现有的高输出整形下,当兵线进入他家时,升级冰女,补个散肉。

因为这个时候冰女基本可以蓄起来了,减速的时候很容易让对面甩尾。

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刚说人族没有坑兵,到这里就要啪啪打脸。狮鹫不能说是个坑兵,但应该是D号位兵里面适用情况最少的一支了。先说小狮鹫,小狮鹫造价285,有一个暴击的技能,在前期一个285的后排并不算便宜。

当然他的输出量还是对得起这个价格的。最大的问题在于狮鹫的射程过近,后排为什么需要射程远?第一,不容易被aoe或者一些扣血被动给蹭到(DH幽鬼冰龙还有蜥蜴之类的),第二,一些范围性技能也可能因为射程远,

站得开而砸不到后排(275,剑刃风暴)。第三,对方乱走位的一些前排走不到那么远,比如你的后排屯的好好的,突然走过来一个红血狂兽人或者一个pa,是不是心都凉了。第四,

射程远容易坚持到自己下一波前排的赶到。总结来说,就是射程越远越好屯。所以狮鹫这样一个射程近而且脆的兵种,输出又只是中规中矩的D号位,实在谈不上好用。再说龙鹰,出龙鹰的必要条件是前排够肉。

否则龙鹰本身的低输出会使第一波交锋就完全落败。龙鹰主要还是用来对付飞蛇风骑士和自己的兄弟凤凰。面对冰龙红龙大黑龙,空中锁链应该还是绑不动的。最后是凤凰,凤凰的单体输出是绝对的第一,

打重甲肉基本就都和打一张纸一样,我很喜欢凤凰。不过很可惜,凤凰也并不是一个适用性高的兵种,因为能克制凤凰的E号位兵实在太多了:屠夫大鱼人小小,尤其是地狱火,凤凰打地狱火基本就像是在打钢板。更要命的是,

这些克凤凰的兵都比他便宜。你想,如果你造出凤凰爽了一两波,我立马能用更短的时间憋出克制你的兵种,而且你没有很多钱来针对我新出的中甲肉。所以凤凰基本上还是一个比较坑的兵种。一个价格昂贵的兵种,

如果短板明显,容易被克制,就是一件很危险的事情了。(我感觉我在说崩盘虾)像大冰龙这样的兵,虽然刚造出来输出没有凤凰这么猛,但越到后期越给力,大家就都喜欢出。因为你造出来的兵,除非逆策了,

是一直要用到比赛结束的。

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到了讲英雄的时候,其实讲英雄的意义不大,因为英雄不是可选择的,只能有什么造什么,最多实在不满意时可以re一次兵。但是对英雄的理解也是十分重要的,知道对方和自己英雄的特点,对于其他兵种的选择,

造位都有很大的英雄。首先要清楚的一点是:一级英雄的性价比是高于同期任何兵种的,英雄600左右的生产力,实际的战斗力大约在750到800之间。所以兵线有一定优势,允许你憋出英雄的时候,尽量不要出兵,

甚至不要走科技,卡在兵线过来的一波出英雄反屯,这个打法应该是游戏前期最核心最主流的打法。接下来说山丘。山丘590的价格,在修补匠和大娜迦降价之前,一直是最便宜的英雄。所以可以说山丘弱吗?可以说是,

也可以说不是。山丘是很特殊的:他不是近程,又不能算是远程。他不能算是一个中排肉,又不能不算是一个中排肉。他不能算是容易囤积,也不算是不容易囤积。我们看一下山丘的技能:一个踩地板减速,一个被动晕,

可以说他的主流定为很明显了:就是克制对面前排的强势输出(所以山丘也是适应当前版本的一个英雄)。如果碰到对面暴徒海牛头海或者其他暴力前排组合,山丘应该是大家最乐意看到的英雄了。

但是一级山丘的踩地板范围很小,而且触发条件及其坑爹,这个不用多说,大家都有体会。所以山丘的造位一定要相当谨慎,看出对面前排扎堆的位置去造山丘,一个好位置的山丘和一个差位置的山丘甚至可以算两种英雄。

除了克制暴力前排,山丘对敌方高输出的后排阵容也是可以一用的,这种情况下往往是自己前排全倒,但山丘本身能够一直吸收一点伤害,还可以屯下来。对于其他情况,我觉得山丘的作用应该是不如其他英雄的。

再说二级山丘,二级山丘的名字叫天神,没错,二级山丘就是最强的二级英雄没有之一(在大屁股改版后),也当然就是最强的单兵。他的高频率的,高伤害的,高减速的踩地板是所有人的噩梦。

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