巫师3:狂猎技能解析, 相信大家都很熟悉《巫师3:狂猎》。里面人物的技能也多种多样,一个酷哥就能概括,但还是有很多人不是特别了解人物的某些技能的效果。下面小编就为大家介绍一下所有技能的一些效果。
所有技能的全面分析
快攻
你可以用任何剑进行快速近战攻击。所有系技能在第一排都有自己的被动技能,可能没人注意到。
肌肉记忆
快速攻击伤害增加25%。肾上腺素毒素增加:5%。0/5
战斗技能中所谓的肾上腺素毒素增加就是加快肾上腺素的积累。
这个技能前期比较弱,后期可以洗加剑术流,伤害增幅太低。
精确重击
快攻暴击几率提升10%,快攻暴击伤害提升75%。肾上腺素毒素增加5%。0/5
快速攻击的伤害大大提高,因为巫师3游戏的暴击并不会带来两倍的伤害,所以提高暴击伤害非常重要。
绕圈
可以攻击附近所有敌人的旋转攻击。持续攻击会消耗能量和肾上腺素。肾上腺素毒素增加:1%。0/5
点满后能耗降低50%。在没有破碎结界且结界被填满之前,不建议使用该技能。能量消耗太快,很容易被击中。
血流/如雨
现在快攻也可以施加流血效果。受影响的敌人每秒将损失125点生命值或精气值。时长:5秒。
肾上腺素毒素增加:5%。0/5
这个技能是最没用的技能之一。当你能指出这个技能时,你就不在乎125的伤害了。并不是对所有的怪物都有效。剑里放块带血的石头真的更好。
严厉打击
可以施放强大的近战攻击,无视敌人的护甲值。
强度训练
重击伤害增加25%。肾上腺素毒素增加:5%。0/5
同样的道理前期不是好技能。
因某种目的或危险而失去生命。
暴击几率增加10%,暴击伤害增加75%,肾上腺素毒素增加5%。0/5
割草以提高最具破坏性的技能,尤其是以下技能。
愤怒爆发
额外的伤害与消耗的能量成正比。无视敌人防御,暴击几率增加50%。肾上腺素点增加33点总伤害。
肾上腺素毒素增加:5%。
自带暴击几率,出刀给暴击,所以对于暴击伤害和肾上腺素非常重要。
不建议满了再打,伤害不会增加多少。最好借鉴谷歌视频中的锄头。
如果长期使用海可那汤,似乎不会引发回血。
魔注破后还是挺帅的。
斩甲
敌人伤害抗性降低25%
肾上腺素毒素增加:5%
猫派也可以作为一个技能,但效果似乎不是很好,毕竟它只有25%
我没怎么用过。熟悉的人可以聊聊。
狼派的防守技巧。
箭头偏差
右边的格挡可以反弹箭,并使伤害翻倍3%肾上腺素0/3。
做那个成就是必要的,但在其他时候没有用。最好避免它。
坚持到底
闪避时的攻击伤害值降低100%。肾上腺素毒素增加:5%。
还是有用的,但是要5分。前期不建议,两周内可以考虑。
抵抗
反击成功后,下一次攻击的伤害提升为技能等级的150%。肾上腺素毒素增加5%。
只打人类有用,所以效果不是很好。
致命的精确度
每一点肾上腺素都可以增加2%瞬间击杀敌人的几率。肾上腺素毒素增加:2%。
好像除了BOSS以外的所有怪物都可以生效,而且只消耗两点,很有用。
似乎爆炸的箭会杀死你。
射击
你可以使用轻型手弩。
闪电反应
瞄准十字弓时的慢动作再减满45%。肾上腺素毒素增加:+3%。
没用,谁他妈会手动瞄准啊
心狠手辣
每次弩箭击中目标都会增加0.2点肾上腺素。肾上腺素毒素增加:+5%。
哇,射五下就能攒一点,还是没用
十字弓使用的暴击几率增加25%。肾上腺素毒素增加:+5%。
配合下面那个技能很有用
瘫痪一击
暴击使会使怪物在25秒内无法使用特殊能力。
对付妖灵是很好用的技能,不过要浪费一个技能槽
战斗狂热
作战时击中敌人能生成肾上腺素。每点肾上腺素增加10%武器伤害。
看到没,肾上腺素的作用在这里,别再问肾上腺素有什么用了
心意已决
受到伤害时损失的肾上腺素减少100%肾上腺素毒素增加:+5%。
非常有用,肾上腺素的作用很大,保持高肾上腺素可以提高很多伤害(对于剑术流)
不死一族
生命力降至0时,若尚有肾上腺素点数,则可以使用肾上腺素恢复生命。回复量依使用的肾上腺素点数而定。另加100% 肾上腺素毒素增加:+5%。
似乎是有内在CD的,反正很好用就是了,满级能回20%-30%一次春哥呢
聚精会神
战斗一开始便马上增加1点肾上腺素,使剑攻击的肾上腺素再增加25%
肾上腺素毒素增加:+5%。
能让你的肾上腺素快速到达3点,注意只对剑生效,斧头铲子什么不行。
阿尔德之印
使出念动爆炸,使敌人失衡,露出破绽。
远距离阿尔德
阿尔德之印的释放距离增加3码。战斗中活力再生:+1.5/秒。
法印流很好用,这种距离不嫌短的
阿尔德扫击
替换法印模式:阿尔德之印能击中固定半径内的所有敌人。击倒几率减少21%。
战斗中活力再生:+1.5/秒。
满级不减少击倒几率这个技能最大的好处是不会把活力耗完,能更快地释放法印
阿尔德强化
阿尔德之印强度增加25%。
战斗中活力再生:+2.5/秒。
说实话加强单个法印强度的不是特别有用,还不如在衣服上打石头省下技能点来
阿尔德强化就更没什么用了,本身不是100%击倒,加了点概率也没什么用
冲击波
阿尔德之印施加200点伤害。
战斗中活力再生:+2.5/秒。
一点用都没有,这个伤害会被抗性减弱的
伊格尼之印
直接对敌人造成伤害的火焰攻击。伤害值会依法印强度增加而增加。
盔甲融化
伊格尼之印的伤害会永久削弱敌人的护甲值。效果随着法印强度增加,最高增至75%。
战斗中活力再生:+2.5/秒。
挺有用的,现在这个版本燃烧被削弱过了,不能像以前那样只靠烧了,肯定要加一些平砍
所以挺有用的
火焰之流
替换法印模式:连续放出火流,对单一敌人造成伤害。满级减少50%活力消耗
战斗中活力再生:+1.5/秒。
伊格尼之印伤害不是本身,而是燃烧,所以没那么有用了
伊格尼强化
伊格尼之印强度增加25%。
战斗中活力再生:+2.5/秒。
伊格尼强度增加燃烧几率,燃烧持续时间和本身伤害,还是很有用的。
纵火狂
施加燃烧状态的几率增加100%。
战斗中活力再生:+2.5/秒。
别看到大于100%就不点了,会被削弱的,点燃几率越高越好
昆恩法印
可吸收伤害的保护膜,最高可吸收最大生命值的5%。会随着法印强度增加而增加。
说是这么说,似乎有昆恩的时候抵挡伤害一次远远大于5%,不会掉血当然伤害过高还是会掉血
爆裂之盾
昆恩之盾破裂时会击退敌人。施加伤害。有几率击倒敌人。
战斗中活力再生:+1.5/秒。
有那么点伤害,还能击倒击退很不错了
主动护盾
替换法印模式:创造保护盾,抵挡攻击与维持盾牌都需消耗活力。盾牌吸收的伤害能恢复玩家生命。
战斗中活力再生:+2.5/秒。
最高级维持盾牌不会消耗活力,非常有用,前期没有什么回血手段时候非常好的回血手段
昆恩强化
昆恩之印强度增加25%。
战斗中活力再生:+2.5/秒。
高难度下普通昆恩一下就破,加不加不是很有用,替换法印主要为了回血。
昆恩释放
将吸收伤害的25%反弹给攻击者。
战斗中活力再生:+2.5/秒。
配合替换法印,别人打你你回血,他还掉血,这个反弹跟你的护甲值有关,所以重甲就不是很好用了,护甲低弹得多
亚登法印
魔法陷阱,可使进入效果范围的敌人动作变迟缓。
这个法印用得不是特别多,打妖灵的时候要用。法术强度高了以后可能能持续很久吧
效果延长
法印效果时间延长10秒。替换模式使用次数:9。一般模式的陷阱数:2。
战斗中活力再生:+1/秒。
写是这么写的,不过似乎普通的还是只能放两个,替换的只能放一个。不知道为什么
魔法陷阱
替换法印模式:伤害14码半径内的所有敌人,并降低敌人速度。摧毁所有通过范围内的射弹。
战斗中活力再生:+1.5/秒。
伤害不够高,但是后面这个描述的意思是可以摧毁14码内的飞行物,(大概指的是飞的石头和箭矢吧)
亚登强化
亚登之印强度增加25%。
战斗中活力再生:+2.5/秒。
魔力超载
受到亚登之印影响的敌人每秒会损失50点生命或精髓。
战斗中活力再生:+2.5/秒。
这种固定伤害的都不好用
亚克席法印
魅惑敌人心智,使敌人暂时无法战斗。
魅惑术
杰洛特施放亚克席之印时,目标不会朝着他移动。减少释放时间增加亚克席之印在对话时的效果。
战斗中活力再生:+2.5/秒。
无论是对话中的效果,还是能减少释放时间,都非常的好用
玩偶大师
替换法印模式:短暂将亚克席之的目标转为盟友,目标施加的伤害增加60%。
战斗中活力再生:+1.5/秒。
这是一个作弊一样的技能,要想前期度过得安稳一点,速度点出,消耗还变少了,用得多了游戏就没有什么乐趣了
亚克席强化
亚克席之印强度增加25%。
战斗中活力再生:+2.5/秒。
增加持续时间,当然好用
玩弄掌心
亚克席之印可以同时影响两个敌人
战斗中活力再生:+2.5/秒。
似乎不能作用于玩偶大师,不过还是挺好用的,尤其是被狼围殴的时候
熬药
可熬煮、饮用狩魔猎人魔药。
耐性提高
剂量过高的临界增加25%
魔药效果持续时间:+25%。
本身的临界点是80%,点满以后即使毒性是满的也不会掉血,炼金流必备
爽脑魔药
每瓶药水能恢复最多25%的生命力
魔药效果持续时间:+25%。
前期没有瞬间回血技能,多收集些魔药最好的回血技能
恢复延迟
魔药毒性降到最大值的70%前,魔药效果不会消退。
魔药效果持续时间:+15%。
注意这里只计算魔药的毒性,不算煎药
配合高等白色啦发达(无敌三秒)和高等暴风雪(肾上腺素满时不消耗活力),跟开挂没什么区别,用多了就没意思了
副作用
饮用魔药时有100%的几率启动另一个随机魔药的效果,不需额外耗费毒性。
魔药效果持续时间:+25%。
不好用,毒性上限上去后能喝所有的魔药
涂油调配
可调制涂抹在剑刃上的剑油。
剧毒剑刃
涂在剑刃上的油每次攻击都15%的几率能使目标中毒。几率会随着涂油等级增加。
魔药效果持续时间:+25%。
中毒这个属性不好用,似乎不是按敌人的最大生命值算的
恐惧攻击
针对涂油锁定的怪物种类能增加25%的保护。
魔药效果持续时间:+25%。
翻译不知所云,真正的作用就是对于涂油对应的怪物增加25%的抗性,配合熊套的高抗性几乎不掉血
固定配方
油的使用次数增加100%。
魔药效果持续时间:+15%。
勤一点涂油就好了,何必点这个天赋
猎人直觉
肾上腺素点数为最大值时,对目标敌人类型的暴击伤害增加100%。
魔药效果持续时间:+25%。
变态的技能,堆上暴击伤害伤害甚至能上万,记得多涂油
炸弹制造
可制造攻击敌人用的手持炸弹。
沉稳双手
使用炸弹瞄准时,时间迟缓增加45%。
魔药效果持续时间:+15%。
自动瞄准也没什么不好吧,不用点
火花四射
通常不会施加伤害的炸弹,现在除了普通效果外,另增加150点伤害。
魔药效果持续时间:+25%。
这么点伤害。有什么用
效率狂人
每个栏位的炸弹最大量增加5。
魔药效果持续时间:+25%。
炸弹流
龙之梦配合舞动之星可以屠兵营,记得用炸弹就好了,即使只用北风也很好用
使炸弹引爆后分裂成爆裂碎片。碎片数量6
魔药效果持续时间:+25%。
小心不要炸到自己,很好用,范围极大
突变
可从强力怪物的尸体上萃取突变诱发物,让狩魔猎人用来增强体魄,开发新能力。
耐力提高
每知道一个等级1,2,3的炼金配方,毒性最大值增加1。
魔药效果持续时间:+15%。
最高能有240+,能喝三种煎药,你说有没有用
在吞下后,本突变煎药将会提升生命1000之多,持续时间同煎药本身效果。
魔药效果持续时间:+25%。
翻译怎么这么奇怪,就是喝一个煎药多1000血,多3000血呢,炼金流堆血量
协同作用
技能面板空格中置放的突变基因效果提升50%。
魔药效果持续时间:+25%。
效果非常强大,无论是堆血量,攻击力,还是法术强度,都能提升很多
适应作用
所有突变煎药持续时间增加。
魔药效果持续时间:+25%。
再喝一次就行了嘛
青草试炼
狩魔猎人经过突变后,可忍受会试一般人死亡的魔药毒性。
狂暴模式
如果魔药毒性高于0,敌人进行反击时,自动启动时间迟缓。
魔药效果持续时间:+15%。
没怎么用过,如果只能对人类生效就没什么用了,高等暴风雪有同样的效果
忍耐疼痛
最大生命值增加目前毒性等级的50%。
魔药效果持续时间:+25%。
这个翻译我真是醉了,真正的效果是在危险毒性下(就是高于80%)提升50%的生命值
快速代谢
毒性降低的速度每秒加快5点。
魔药效果持续时间:+25%。
有临界过量就不用点这个了
连杀快感
如果魔药毒性高于0,杀死每个敌人就会额外增加50%的暴击率。
魔药效果持续时间:+25%。
又是一个变态的技能,死了两个人就能无限暴击,不过是在一场战斗内,就是从拔剑开打到收剑
能力基础方面的一般技能。
星辰力
白天时,战斗外每秒生命再生增加10点。夜晚时,战斗外每秒活力再生增加1点。
不好用,浪费技能点
求生直觉
最大生命值增加500。 炼金流加的血量比这多得多,没什么必要浪费
猫学派技巧
每装备一件轻甲,暴击率*(1+25%),速攻伤害增加5%。
狮鹫兽学派技能每装备一件中量甲,法印强度增加25%,活力再生增加5%。
熊学派技巧每装备一件重甲,生命增加5%,强击伤害增加5%。
三个学派技能都是极强的,前期最好就只穿一种护甲,因为效果太好了猫学派的效果是乘法要注意
鹰之眼
弩箭伤害增加25%。 你难道用弓打吗
愤怒控制如果目前活力等级过低,可使用肾上腺素点数施放法印。 法印流挺好用的
肾上腺素爆发
肾上腺素再生增加5%。使用法印能够产生肾上腺素。
法印流不太依赖肾上腺素,不是特别有用
全神贯注
肾上腺素可增加武器伤害与法印强度。 增加不多,大概是没点百分之5?效果不是特别好
代谢控制
毒性最大值增加30点。 前期多这么30点又不能多喝一瓶煎药,后期不差点缺格子不值得
新陈代谢强化
每点肾上腺素减少每次喝药33%的毒素增加,不适用于煎药。前期没什么药可以喝,后期毒性高了足够喝完所有有用的魔药。
假动作
多填充一发弩箭弓箭根本没前途,放弃吧
强化火花
炸弹爆炸生成的伤害可以增加0.1的肾上腺素如果持续伤害也算的话还不错,不过黄色技能不能触发突变物,会亏属性,占格子,能不用就不用吧
战斗狂暴,战斗狂热改为每点肾上腺素增加8%,也就是用30%伤害换24%暴击几率,因为这种百分比是加法计算,所以效果很好,配合剑上自带的暴击率,能有50%,很不错尤其适合熊派
虎背熊腰
增加60负重你要是懒就点吧,160还不够你用的
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