原神流浪者怎么玩, 漫游者是一个专注于使用技能造成风元素伤害的角色。玩家在探索游戏世界时可以充分利用流浪者的技能,从而增强游戏的趣味性。今天从角色机制,技能天赋,命运分析,武器和遗迹选择,
团队建议等方面做了详细的攻略。
原神漫游者怎么玩
简历
1.流浪者通过应用战斗技能来提高自身造成的风元素伤害,从而进入“空住”状态。
2.在此期间,流浪者可以通过许多其他增加的方式进一步改善他们造成的伤害。
3.其元素斗技的“漂浮”玩法在大世界的探索中也非常方便。
技能人才
常见攻击:
1.普攻是向前挥动风叶,射程很远,3段共4次攻击。第三节进攻有一定的前摇动作。
普通攻击没有穿透效果,命中敌人后会对附近角色造成小范围伤害。
2.重击有很好的范围伤害和强韧效果,这也衍生出了输出时的重击流玩法。
面对较多的敌人时,我们可以考虑使用持续重击输出模式(空宅状态下重击不消耗空宅之力),但如果搭配一些可以提升普攻伤害的手段,我们还是会以普攻为主要输出。
3.普通攻击遵循“一般元素附着规则”,每次重击时都可以应用元素附着。
元素附着的一般规则:即在一个角色的某些同类型元素附着攻击中,当本套在2.5秒内命中同一敌人时,只有第1次、第4次、第7次…攻击(或每2次攻击)可以施加元素附着或触发相关元素反应,其余攻击不会造成元素附着。
4.流浪者的普攻、重攻、坠攻都是弱风攻击,武功不改变附着效果。
元素打火机:
基本机制
1.在施展斗技时命中敌人时,会附带虚弱的风元素,游子的体力会被“空军”取代。
2.该技能属于增益技能,浮空期间的攻击仍属于普攻/重攻范畴,与“夜宫”斗技类似。
元素战应用后的普攻/暴击伤害取决于普攻和战法的等级,元素战的伤害提升无法提升该状态下的普攻/暴击伤害。
3.该技能没有锁定面板效果,造成的攻击和后续攻击均根据漫游者的实时属性面板结算。
4.元素战冷却时间的计算在“漂浮”状态结束后开始。
“空缺”机制
基本消费
(1).施放元素战后,漫游者将获得100点初始空军(最高120点),并以每秒10点的速度消耗。
“浮空”状态下的普攻、重击和非冲刺动作不会消耗空生之力。
(3)施展斗技时触碰水元素会触发先天天赋1(拾玉得花)效果,可将空中力量上限提升至120点。
漂浮期间原有的体力将被“空生之力”替代,“漂浮”期间消耗的原有体力可正常恢复。在《大世界探索》中,疾跑和武侠可以交替循环使用。
额外消费
(1)点击冲刺会额外消耗10点空军,而长按冲刺则会额外消耗15点空军(15点为基本10点=25点/秒)。
(2)提升高度与冲刺消耗一致,点击增加10点,长按增加15点。
当面对一些拥有大型模型的敌人时,您可以通过按住箭头键来触摸敌人,并且可以在不额外消耗空空间的情况下升高高度。
“空缺”的其他性质
1.韧性不属于体力,双风共鸣的体力无法降低消耗效果。
(2)浮空期间,可以边攻边走边“走a”输出。当固有天赋2(梦迹和风)的效果可以触发时,或者在躲避敌人攻击时,会更多地使用疾跑。
解决元素战的增加
元素战开启后,对流浪者的普攻和重攻提升与“夜宫”类似(如下图)。
1.云南紫堇的先天天赋(莫从衡)会根据团队中元素类型的数量进一步提高非云旗阵的提升率,即“非云旗阵技能内的提升率为先天2”。
2.班尼特的生命将进一步增加灵感领域20%的提升效果,即“技能内的攻击加成比例为20%”。
元素爆炸
1.大招是一个爆炸技能,多用作终结和爆炸。
实战中需要叠加一定的充能效率,配合球产辅助,让每一个循环都施展开来。在2命之前,这个技能的伤害比例并不高,也不是主要的输出手段。
2.解锁游侠的2命后,空之活力值消耗到一半以上时,将获得最大元素爆炸伤害加成。
天生的才能
天赋1:
1.与各种元素接触时,触发增益效果的优先级为火矿冰。与冰元素和火元素接触的增益效果将显示在漫游者的角色面板上。
2.流浪者在附加相关元素时也可以触发增益效果,例如班尼特的元素爆炸领域中的火元素增益效果。
当浮动状态结束时,增益效应将消失,需要再次触摸该元素。
3、在组队时可以根据该天赋进行队友选择,从而获得额外增益效果。但并不需要“为了触发天赋而刻意选择”。
因为部分辅助队友所能提供的增益效果要高于该天赋带来的提升,需要根据敌人情况灵活选择。
固有天赋23:
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