《塞尔达传说王国之泪》大师之剑各形态区别, 《塞尔达传说王国之泪》大师之剑是游戏中的终极武器,但在这款游戏中大师之剑有许多不同的状态,有些玩家可能不知道各种形态的大师之剑之间的区别。
下面小编就为大家整理一下具体的区别介绍和伤病数据。我们来看看吧!
《塞尔达传说王国之泪》大师之剑的不同形态
基本数据是:
攻击力30,耐久度40,额外耐久度25(即耐久度可以通过建造剩余材料来提高)。
耐力为0时入睡,10分钟后恢复体力。1.续航为0时,最后一击有暴击音效,但无法触发伤害。暴击伤害翻倍。
额外耐久消耗后无法恢复,恢复力只能恢复基础的40耐久,即刚获得时为40耐久,建造后剩余材料可提升至65。额外的耐久消耗为0后,强度可以再次恢复,剩余材料仍为40耐久。
不可能通过再次建造剩余材料来升级到65耐久。
剩余的材料一旦附着,就无法从伊势村移除,只能被强行移除并消失。
损坏后,其余材料将消失,恢复强度后不会一起恢复。
边角料建成后,绿色的Zonau符文出现在剑上。当它被拿出或挥舞时,会出现材料模型,并应用材料带来的效果和伤害,包括攻击范围(但挥舞时显示的灰色弧线仍是大师剑的原始范围距离)。在其他状态下,只会显示主剑模型。
与其他单手剑一样,大师剑的挥舞动作会受到边角料后确定的钝器(斜砸)和利器(横劈)类型的影响。
遇到瘴气怪和炮怪时会发光(开灯),但发光效果相同但不同。
对瘴气怪来说是‘半明半暗’,宗师剑伤害提升到45,耐久不变,无击打特效,无嗡嗡声。
对于加农炮怪物(最终战斗中的加农炮和地图上的各种幻影炮,但不包括瘴气触手),主剑的伤害增加到60,耐力消耗减少到0(如果剩余材料是武器,则剩余材料武器的耐力消耗也减少到0),并出现打击效果,发出嗡嗡声。
主剑附带的多余材料造成的伤害增加效果不受开口的影响,即当附带55个马角时,剑半开时的伤害为45.55=100,全开时的伤害为60.55=115。
冲击波关联:无论英杰佩戴时的血量状况如何,冲击波只能在满血时发射。冲击波在未开启和半开状态下都消耗1点耐久,全开时不消耗耐久。未开启和半开时冲击波伤害为20,全开时为60。
至于味精大师剑,固定为30点伤害,40点耐久,耐久消耗为0。它在持续1时享受伤害暴击的双倍伤害,并一直发光和嗡嗡作响,但冲击波伤害固定在20。而自身攻击没有击打效果和音效,但持续1时也有伤害效果和音效。
通过bug(例如赫利娅盾)强行构建剩余材料后,将显示为主人的剑“赫利娅盾”。在切换武器(例如七宝匕首)或提升盾牌(例如皇家盾牌)后,MSG大师的剑将变成“七宝匕首赫利亚盾牌”或“皇家盾牌赫利亚盾牌”。
当然,名称仍然显示为主剑,描述一直是MsgNotFound。
密码中MSG主剑的物品ID可以在伊势村分解NPC:machtv olles sonanium-groschwert中看到,这是拉丁语和德语的混合,意思是强大的梦想之剑。
但是在德国塞尔达系列中,Master-Schwert的名称并不相同,它显示为MsgNotFound,因为它在所有游戏语言的任何本地化翻译中都不存在。
虽然1.1.2中关于味精/MNF大师剑的bug已经失效,无法再获得或剩余,但被卡住的东西不会消失。同时我还发现MSG大师剑也有极致耐久或者额外耐久(40 25)。
虽然说这个东西有分寸没什么用。
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