玩龙腾世纪4只想死亡,外媒avclub近日发表文章称《龙腾世纪4》是一款“模拟游戏”,希望它能成为一款RPG游戏。文章作者威廉·休斯提到,在玩游戏时,他经常通过“无聊死他”来衡量自己能在不被打扰的情况下坚持多久。然而,BioWare的新收集模拟器——《龙腾世纪:暗影要塞》让它不断思考“死亡”。
休斯表示,《龙腾世纪:暗影要塞》过于注重玩家体验,而忽视了游戏内容的深度。战斗系统还可以,但挑战不足;对话和情节平淡。大多数时候,玩家只能进行收集,让游戏世界变得空虚,缺乏吸引力。同时,玩家行为对游戏世界几乎没有实质性影响,这与之前BioWare作品中玩家决策的权重形成鲜明对比。
他表示,这样的设计让游戏在情感表达上过于薄弱,缺乏鲜明的角色和有意义的决策。与BioWare以往的冒险游戏相比,这款游戏的情感表达显得苍白,无法引起玩家的共鸣。虽然某些元素可能很吸引人,但完整的游戏体验却无法给人留下深刻的印象。
休斯总结道:“《龙腾世纪:暗影要塞》拼命而持久地想让你感到自己很重要,让你觉得你的角色是世界上最特别的人,即使主角花了一半的时间在玩一辆能提供闪亮宝石的奇幻汽车。难怪暗影要塞的世界里的一切都感觉不重要,至少比我花一半的时间思考要有趣得多。
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