2023-10-28 18:36:34 发布人:hao333 阅读( 2997)
「捉迷藏」这一童年游戏在成年人群体中再次爆红,其背后原因或许只是单纯的快乐。▂文 / 杨雨蒙编 / 李禄源「xx公园周六晚场50人局猫鼠游戏已成局!速加」「火爆...
「捉迷藏」这一童年游戏在成年人群体中再次爆红,其背后原因或许只是单纯的快乐。
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文 / 杨雨蒙
编 / 李禄源
「xx公园周六晚场50人局猫鼠游戏已成局!速加」
「火爆共享位置躲猫猫-神秘技能版本冲冲冲」
「万圣节限定!白鬼夜行猫抓老鼠」
......
这个秋天,一系列名字让人摸不着头脑的活动悄然登上了各大社交平台首页。尤其是当步入微凉夜风里的公园,你会注意到一群戴着手环的成年人在其中一边尖叫、一边疯跑。
事实上,这个看上去十分离奇的活动名叫「猫鼠游戏」,又叫「猫抓老鼠」「位置共享躲猫猫」等。据不完全统计,截至目前已经风靡了国内近百个城市和地区,甚至还被留学生们带到了世界各地。
根据小红书数据显示, #躲猫猫 话题浏览量已经达到了1.8亿次,#猫鼠游戏 话题下更是被各类游戏活动招募贴占领,而原本拥有这一名字所有权、由小李子主演的电影《猫鼠游戏》,也早已被挤到了后排;而在抖音平台,#躲猫猫 话题截至发稿更是揽获了57.6亿播放。
那么,这个风靡成年人群里的新「幺蛾子」,到底是怎么一回事?
更适合「成人宝宝」的捉迷藏
「猫鼠游戏」本质上就是一种基于共享实时位置的户外运动游戏,它将经典的童年游戏躲猫猫、捉迷藏与现代科技相结合,让玩家在公园或广场中展开一场你追我跑、你藏我找的对决。
这种游戏最早出现于今年年初,而随着夏天过去、室外气温重新变得宜人后,彻底进入爆火阶段。
「猫鼠游戏」的玩法很简单,就是把参与活动的玩家分为「Tom猫」和「Jerry鼠」两支队伍。为了方便与路人做出区分,鼠玩家会领取荧光环,整个游戏过程需要手戴荧光环,并保证可见;而猫则手持荧光棒,追逐并夺取鼠手上的荧光环。
在游戏开始前,组织方会收取十几到几十块不等的手环使用和活动费用,并划定游戏的范围——一般是以公园某区域为界,所有人会使用高德地图等带有定位功能的app,并将头像统一更换为所属的队伍,也就是Tom和Jerry,方便辨认的同时共享实时位置。
杰瑞们会被给予一定时间的逃跑和躲藏,之后,汤姆团队便开始了属于他们的追捕时刻。当「鼠」玩家身上的任意部位被「猫」用手或荧光棒碰触,即判为被抓,被抓的「鼠」要主动更换头像并上交手环给「猫」,并自动归属汤姆队,开始抓捕反向抓捕之前的队友。
活动结束后,收获荧光环最多的猫队成员、或是在规定时间内没有被抓住的鼠队成员,将成为游戏的最终胜者。
「这个游戏本质上就是躲猫猫,但因为几十上百人的参与,加上更大的范围和黑暗中科技的辅助,应该算是加强版的躲猫猫。」已经组织了十余场游戏的菲菲告诉氪体。
在亲自参与这个游戏后,氪体发现,由于能随时看到每个人的位置变化,伴随着各种脑洞和团队协作,这个游戏比拼的不单单是躲藏能力,更是对体力和脑力的考验。
「这运动量可比飞盘啥的大太多了。」经常参加运动的小林感叹。
一个位于水域中央的鼠队定位,能直接让众猫大呼绝望
同时伴随着游戏的发展,各类进阶玩法也开始逐步出现——可以引入其他角色和规则,例如狗队、卧底鼠、技能猫、技能鼠等,卧底鼠可以伪装成正常鼠,实则暗中将队友出卖给猫;还可以为猫和鼠添加技能技能,比如说出一些咒语可以指定某个玩家原地站定5秒,还可以使用「技能」关闭自己定位以达到隐身效果接近或远离对手。
一系列升级的玩法不仅能增加游戏的趣味性和难度,还能结合相关节日例如万圣节等主题增添氛围和娱乐效果。这样一来,进阶版本的猫鼠游戏被很多组织自发改编成了线下「鹅鸭杀」「丧尸大逃杀猫鼠版」「狼人杀跑动版」等更具代入感的玩法。
一位资深的游戏爱好者王哥表示,这个看上去简单的「躲猫猫」其实有着无尽的想象空间,能够叠加和借鉴各类成熟的游戏体系,晋升空间是非常大的,同时这种魅力也让玩家更为「上头」。
当然,好玩也不是这个游戏或者这个运动能够风靡的唯一原因。
社交运动的尽头是「躲猫猫」?
「躲猫猫」这个游戏对于玩家来说,既是在躲藏中沉浸式体验童年,也是在运动中释放生活压力,还是在过程中完成社交和互动。
菲菲告诉氪体,目前来参加活动的玩家都是20-30岁左右的大学生或者上班族,而且重复参与的人数并不少,甚至还不断的带来自己的朋友或者同事加入。
她介绍到,游戏在开始前的准备环节会在每个人身上贴一个号码,然后会问你是否单身,单身的会在数字旁边画个爱心——而不少人就是奔着交友来的。
「这游戏太有‘毒’了,一周玩了三次,认识的朋友比之前一个月都多。」一位互联网大厂打工人小田这样告诉氪体,「我觉得来玩这个游戏的人多少都有点‘怪’,或者是比较可爱,更容易找到一些有共同话题的朋友,介绍我来的朋友就是玩这个找到了对象。」
抖音等平台上的相关搜索截图
此前我们所讨论过的新潮运动,不论飞盘还是腰旗橄榄球、皮克球等,其流行开来的原因都有社交属性。猫鼠游戏也不例外。
每个参与游戏的人,很快就能通过「抱团」「抓捕」等商讨战术的方式熟络起来,同时在环境的双重影响下,游戏所带来的刺激也会让玩家之间的联系快速升华到「战友」关系。甚至每场游戏后常见的复盘环节,也使得玩家能够进一步展示自己的个性和思维能力。
「之前去玩飞盘也能认识到朋友,但是我水平一直玩不上去,就没继续的想法了。」菲菲告诉氪体,玩猫鼠游戏的玩家很大程度上都曾经玩过飞盘之类的运动,但是因为水平有限,最后逐渐和高阶玩家们拉开差距,就没有持续下去,「这躲猫猫,可以说是0门槛了,又比跑步有意思,非常适合我这样的‘运动白痴’。」
强社交属性,搭配上几乎是0门槛但极高的娱乐性,共同造就了这一运动的火热。但同时,我们也意识到这一运动的独特性,那就是几乎没有「出片」这一潮流运动的火爆因素。
低照明条件下的高强度有氧运动,也将部分纯纯为了「拍照」的打卡玩家隔绝在外,吸引到得更多的是奔着娱乐和社交而来的玩家。此外,众多的参与人数也使得这一运动得到更多的推广和扩散。
有意思的是,当问到这项运动的发展前景,笔者得到了类似的答案——管以后干啥啊,这就是个游戏,总会有人在玩的。
是啊,当我们总是在关注一项运动的发展和商业价值的时候,我们是否忽略了运动的本质,那就是给人带来快乐。
而「躲猫猫」,就是一个人不论到什么时候,回想起童年都会怀念的那份最纯粹的快乐。
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