2023-11-04 09:01:11 发布人:hao333 阅读( 4293)
着手建立游戏端IP矩阵的《王者荣耀》,想要进一步捅破自身的天花板。作者:陈文健2015年末《王者荣耀》正式在安卓平台发行,至今已走过8个年头。回首过去,日均活跃...
着手建立游戏端IP矩阵的《王者荣耀》,想要进一步捅破自身的天花板。
作者:陈文健
2015年末《王者荣耀》正式在安卓平台发行,至今已走过8个年头。
回首过去,日均活跃用户破亿、多次蝉联Sensor Tower全球吸金手游榜榜首的《王者荣耀》是当之无愧的国民级游戏。眺望将来,着手建立游戏端IP矩阵的它,想要进一步捅破自身的天花板。
01
“王者”的决心
在10月28日举办的王者荣耀2023共创之夜上,《王者荣耀》通过游戏内容演绎、文创节目等方式着实秀了一波“肌肉”,在这些王者IP生态内容中,最“硬”的部分可能要数IP衍生游戏《星之破晓》表演赛与《王者荣耀世界》的实机演示。
以游戏IP做游戏与其他IP衍生内容不同,一方面游戏之间有着天然的“共同语言”,能够尽可能地放大IP价值。另一方面,游戏相较动漫、音乐等载体具有更加多样化的体验方式,相对应的其制作难度也会更高。
因此当《王者荣耀》开始填充游戏端的IP内容时,便意味着其整个IP生态发展正在步入下一个阶段,《王者荣耀世界》则是这一过程的“冲锋号”。
早在王者荣耀2021共创之夜,《王者荣耀世界》就在B站首次公开了游戏实录视频,虽然在它之前,王者IP另一款横板格斗手游《代号:破晓》即《星之破晓》便早已被披露,但两者的实机演示都是在2021年末曝光。
如今,王者IP已知的衍生游戏共有三款,除了上述两款外,还有王者荣耀2022共创之夜所展示的自走棋手游《王者万象棋》。可以看出,《王者荣耀世界》是王者IP最早的一批衍生游戏,且同时它也是最被寄予厚望的产品。
从游戏类型上看,横板格斗手游《星之破晓》、自走棋手游《王者万象棋》,与多平台登陆的开放世界RPG游戏《王者荣耀世界》相比,后者的开发难度显然更高,三个游戏的开发时长也从侧面佐证了这一点。
同期曝光的《星之破晓》已面向玩家开启第二轮测试,《王者万象棋》则在今年年初获得版号,而《王者荣耀世界》则仍在封闭内测阶段。
与开发困难程度相匹配的,是游戏PV中所展现出的内容质量。结合过往实机演示来看,《王者荣耀世界》地图中包含了水下、地底、地面等多种场景,且玩家还可以用云丝能力绳在Z轴上探索世界,整个游戏场景庞大且多变。
据某个参与过封闭内测的UP主透露,从出生点到地图标识性建筑的路程甚至长达近半小时,可见其游玩场景之大。
游戏中角色则涵盖了王者IP中的远程、近战等各式英雄,玩家需要通过“淬炼”不断解锁英雄技能,值得一提的是,这些英雄技能或多或少都能看到原IP中的影子。
并且对于各英雄及其技能,开发团队表示为其设计了一套逻辑自洽的动作系统,连小怪也有不同的受击状态,这点呈现在游戏中就是流畅且华丽的打击画面。
因此游戏在大世界探索、战斗手感、战斗方式等方面都有着多样化的选择,游戏PV所展现出的画面精致程度也让不少玩家直呼不像是实机演示,这样一款高品质游戏确实算得上王者IP发力游戏内容的“冲锋号”,也足以体现其决心。
02
玩家的信心
诚然,以《王者荣耀世界》各曝光视频所展现出的内容质量来看,王者IP的游戏端内容“稳了”,但玩家群体的舆论却没有传达出太过乐观的信号。
自游戏发布实机演示视频以来,关于视频是否为“真实机”的讨论便一直在舆论场中发酵。在首支演示视频中,有网友通过画面与实机游戏的细微差异判断视频是CG而非实机渲染。
而由于之后的实机演示和首支视频存在一定差异,更是让不少玩家觉得游戏存在“画大饼”的嫌疑。
此外,《王者荣耀》虽然是一个国民级游戏IP,但其背后的腾讯在玩家群体中的口碑却算不上好。叠加游戏目前所展现出的内容多少有点对标《原神》的意味,腾讯能否做出一款长线运营的服务型游戏也一直被玩家所质疑。
毕竟腾讯游戏的盘子很大,每年都有不少游戏因未达付费指标而停运,仅在今年就有《妖精的尾巴:魔导少年》、《街头篮球》、《疾风之刃》、《无限法则》等游戏停止运营。尽管站在商业角度这样做无可厚非,但以玩家视角来看,常常曝出停运消息的腾讯并不值得信任,其游戏自然也不值得期待。
抛开游戏最终质量能否呈现出PV水准的问题,目前《王者荣耀世界》的开发进度也让玩家心中疑虑重重。
今年二游市场竞争烈度空前,而放眼整个游戏大盘也是如此。国内游戏市场收入虽然有所增长,但这些增长建立在诸多游戏的“尸骨”之上。原因在于版号重新发放之后,许多游戏厂商此前积压的产品得以流入市场。
但问题是,在飞速进化的游戏市场中,这些“老古董”游戏已无法满足玩家的游玩需求,并且突然暴涨的游戏供给也使得市场竞争更加激烈。
拿《重返未来:1999》来说,游戏上线初期便因商业付费对标《原神》遭到玩家的口诛笔伐,这款在2021年首曝PV的产品显然并没有摸准《原神》爆火之后玩家对游戏抽卡付费模式的心理预期。
《重返未来:1999》仅仅只是一个缩影,况且它如今还能在二次元赛道中分一杯羹,更多中小厂商游戏在拿到版号之后发现,此前玩得转的游戏玩法已然落伍,还算拿得出手的美术质量也“泯然众人”。
版号停发造成的游戏产品供需两端的“时空错位”,同样也会由太长的研发周期所引起。上文提到游戏中庞大的游戏场景和多层次的战斗体验,这些固然是一个优势,但倘若项目组没有合理的开发进度规划,丰富的游戏内容反而将成为项目组肩上的大山。
在《王者荣耀世界》这次实机演示视频下面,已经有玩家提到,看起来同样是高品质游戏的《鸣潮》与《绝区零》,在2022年首曝之后,都已相继拿到版号,但《王者荣耀世界》却仍是看得见摸不着。
除了上述几点之外,许多声称自己参与过《王者荣耀世界》封闭内测的玩家、UP主,表示碍于严格的保密条例无法透露太多游戏内容,这更是加剧了玩家的不信任感。
因此,腾讯在玩家群体中的不良口碑+前后实机演示差异+较长的开发周期+严格的保密条例,各方因素叠加之下,可以预见《王者荣耀世界》的发行之路并不好走。
03
结语
回顾本次王者荣耀2023共创之夜,可以看到会上公布的三款游戏《王者荣耀世界》、《星之破晓》及《王者万象棋》,三者品类不同、玩法不同、登陆平台也有所差异,从这些差异不难看出王者IP扩大自身受众的打法。
但目前来看,开启燃星测试的首款王者IP游戏产品《星之破晓》玩家评价好坏掺半,如果后续没有改善无疑会让后进的《王者万象棋》和《王者荣耀世界》身上的担子更重一分,《王者万象棋》如今已获得版号,《王者荣耀世界》或将会成为最后登场的游戏。
而无论是“全明星大乱斗”的《星之破晓》还是自走棋玩法的《王者万象棋》,其游戏玩法注定两者对王者IP世界观、剧情的扩充比较有限。
主打开放世界探索的《王者荣耀世界》无疑将会承担这一任务,它将成为《王者荣耀》这款国民级游戏在IP搭建上更进一步的关键砝码。
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