2023-06-13 15:49:20 发布人:hao333 阅读( 2259)
6月6日,苹果首款混合现实空间计算设备 Apple Vision Pro 重磅发布,在众多让人哇塞的虚拟现实应用中,最引人无限遐想的,莫过于 3D 版的 FaceTime 功能了。
6月6日,苹果首款混合现实空间计算设备 Apple Vision Pro 重磅发布,在众多让人哇塞的虚拟现实应用中,最引人无限遐想的,莫过于 3D 版的 FaceTime 功能了。
*图为苹果最新推出的Vision Pro
苹果为 Vision Pro 头显提供了沉浸式 FaceTime 功能,让视频通话更有“面对面”交流的感觉。用户可以通过 Vision Pro 的 Persona 功能扫描并采集面容的深度信息,并生成一个逼真的 3D 数字化身,在进行通话时可以显示对方的 3D 立体形象,并且实时反映对方的面部和手部运动,如近在眼前交流一般。
*图片截自Vision Pro宣传片
听起来可能像是进阶版的 animoji,一款苹果早在2017年发布的增强现实(AR)表情包,其可以利用面部识别传感器来检测用户面部表情变化。但最酷的是,对比 2D 显示的 animoji , Vision Pro 不仅可以提供有深度信息、更仿真的立体人物形象,还可以带来虚实交融、全沉浸式的交流场景,在体验上无疑是全维度的升级。
*图为2017年苹果发布会所发布的Animoji
这意味着你可以拥有像《头号玩家》中的虚拟化身一样,让相隔千里的双方、或是来自全球各地的多人同时存在同一场景中,进行跨时空对话。就目前透露的信息来看,虽暂且不知道扫描出来的人物形象还原度如何,但这妥妥是社恐人士逃离线下交流的一大福音。若未来还能搭建超大型的在线社区、或拥有 DIY 形象的功能,那么其社交性和可玩性更值得期待。
*图为《头号玩家》电影截图
但即便是这样一款万众瞩目、引无数发烧友竞折腰的设备,也没有解决头显设备一直饱受诟病的舒适度问题。如这两天 Vision Pro 测评下的一条热评所说:“也许外戴设备本身就是一个伪命题,因为人性就是排斥这些额外穿戴的,光有技术不行,还是多研究研究人性吧。” 虽是带有较强个人观点的想法,但一定程度上反映了人们对舒适、轻便的需求不容小觑。
*图片截自Vision Pro宣传片
在受邀参与新品体验的媒体博主中,WSJ 记者 Joanna Stern 展示了被压红的额头,指出佩戴产品 15 分钟后鼻子和额头就会感受到明显的重量。Six Colors 主编 Jason Snell 以及其他体验者也有类似的体验,苹果工作人员透露 Vision Pro 重量为一磅多一点,接近 500g。而这还不包括长期佩戴引起的眩晕和视觉疲劳。
*图片截自媒体博主的Vision Po体验反馈
接近500g的头显佩戴重量,在视频聊天、会议沟通、直播观看等长时间应用场景时,会带来不适感和压迫感;而头戴显示设备会带来的另一个问题是他只局限于单人场景,无法多人同屏互动。这是包括 Vision Pro 在内的所有头显设备都存在的痛点。那么是否有别的技术手段可以有效摒弃这些弊端呢?或许基于全息成像技术的虚拟交互通讯方式——全息通讯,会是未来的另一种可能性。
21年5月,谷歌便公布了这个黑科技:全息视频聊天技术 Project Starline。Project Starline 本质上是一个 3D 视频聊天室,旨在取代一对一的 2D 视频电话会议,让用户感觉就像坐在真人面前一样。
*图为谷歌Project Starline产品
如上图所展示, Starline 创建了一个舒适、自然的三维视觉观感,无需用户佩戴 AR/VR 设备,就能让相隔千里的人来到面前。实际上,这是由高分辨率传感器、数十个景深扫描传感器以及 65 英寸「光场显示器」重新生成的实时 3D 模型。因为光场技术可以将三维内容直接立体展现在平面屏幕上,使用户无需佩戴设备也能观看到自然、流畅的裸眼 3D 效果,解决了头显设备长期佩戴不适的痛点。
除了谷歌的 Project Starline,国内也有 TCL 华星、京东方、华为、努比亚等厂商,推出了相应的光场显示产品。但与谷歌相似的是,这些光场屏虽然消除了佩戴头显的不适与疲劳,但应用的均为人眼追踪技术,仍无法实现多人同时观看。
值得一提的是,刚宣布获数千万元 PreA 轮融资的黑马科技公司——臻像科技,推出了目前全球范围内拥有最大视场角的光场全息屏,其超密集视点支持多人多角度同时观看。臻像科技在今年4月华为全球分析师大会上亮相,并展示了光场全息屏在全息通讯的应用场景,称目前已打通了光场显示从实时采集到实时展示的全流程,但对于庞大的数据量,还需要更高的网络带宽要求。
*图为亮相华为全球分析师大会的臻像光场全息屏
从臻像科技官方账号在 B 站所发布的产品实拍视频来看,左右大范围移动观看光场全息屏时无跳变现象,肉眼分辨率较高并有明显的景深效果,是真正意义上能够实现多人同时观看的裸眼 3D 显示,足以做到以假乱真的地步。据官方消息透露,光场全息屏使用了臻像自研的光场全息技术,原理是通过传感器阵列或透镜阵列捕捉、记录光线在三维空间中的方向和强度,再生成可变视点下的三维图像,在这个光场图像中包含了从每个位置和方向观察物体时的所有信息。通过算法驱动三维数据,结合自研的光学结构对物体进行立体渲染和显示,以实现 100 度立体视角,100cm 立体深度的沉浸式裸眼 3D 显示。
*图片截自「臻像科技」在b站所发布的视频
随着各显示厂商纷纷入局,更符合大众观看习惯的裸眼3D显示,正以迅雷不及掩耳之势快速发展着。各大厂商对裸眼 3D 技术的大量投入与追求,也许才是他们对人性深究过做出的决定。可以说在全球范围内,尤其是已经步入成熟应用阶段的光场显示,为大众展现了未来屏幕发展的全新方向。国际信息显示学会(SID)中国区总裁严群预测说,光场显示未来将使人机交互更自然,实现从语音交互变为视频交互,有望成为元宇宙入口,把人工智能提到更高水平。
虽然裸眼3D带来了更自然、舒适的观看体验,但AR/VR/MR等近眼显示技术所打造的超沉浸式体验也是裸眼3D所无法匹敌的。相信随着技术升级与产品的迭代,两者将在未来取长补短并趋同化发展,不仅在3D视频通讯,在多场景应用下都能实现更人性化的虚拟现实交互体验。
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