2023-12-28 13:26:39 发布人:hao333 阅读( 3794)
“玩家不好找了。
玩家不好找了。
成本抬升、买量变难,这是当下游戏产品出海面临的一项最大挑战。
不过近期,找新用户这件事,似乎有了新的门道。
以往临近圣诞和新年,是海外游戏和其他消费品格外重视的一个阶段,通常也是新产品或是新版本上线的热门周期。最近葡萄君发现,Q5这个听着有些陌生的概念,正在成为一个近年新兴的年底营销节点。
随着新兴平台的发展,Q5 作为一个与圣诞和元旦重合、有潜力的年底周期正在浮现出来。一些第三方机构的观察会提到,它是一个吸引新玩家成本更低,更高效,对于游戏宣发运营有利的时段,但很多厂商对此还没有足够的认知。
事实上,此前某国产横版动作产品出海日韩、北美的过程中,就在 Q5 周期利用品牌广告拓圈,触及到了游戏潜在的玩家,同时也结合效果广告实现了品效联动的成果,下载成本降低了61%,并成功在日韩 App Store 免费榜登顶。
按理说一年只有4个季度,这Q5又不能让我们平白多出3个月,它真的有那么神奇,能造出一个新节点让更多游戏从中受益吗?
01Q5 到底是什么
Q5 是什么?
单从字面意义上看,这个名字有点打破常规认知,不过它并不代表新的季度。具体而言,Q5 通常指的是Q4 末尾到第二年初的这一段时间,主要是圣诞节后的12月中下旬到1月中下旬的一段营销周期。
Q5 是怎么产生的?在我看来,这有点像是一种人造的节点。就好比双11、618,原本并不是什么特殊的日子,商家宣发、用户参与,经过数年积累之后,慢慢形成了一种新的群体习惯,进而形成了新的营销节点。
海外投放上也是类似的道理,如果说购物节是商家/平台希望开拓新的战场,那么Q5就是在既有的节假日基础上,发展而来的另一种营销-消费周期。广告主对流量有需求,用户在这一段时间内有特定的行为习惯,一个区分于自然时间的阶段,也就逐渐形成了。
以往 Q4,对于很多海外品牌、消费品而言,也是新品上线、宣发营销的重要周期。而因为和重要节假日重合,在欧美等市场,用户也会更愿意在游戏等文娱产品中投入时间,并为之付费。
按照传统印象,Q4 的节假日过后,人们的消费应该会整体放缓。
但是 Smartly.io 的研究表示,Q5时期消费者依然会继续购物,只是消费心态有所变化,此时更多的是一种新年前后的背景下 Why Not的思维模式,更乐于尝试新的东西。所以这个时期其实有利于商家推出新品、推销订阅模式的续费等等。
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