2024-01-02 14:08:30 发布人:hao333 阅读( 4273)
游戏市场迈入存量竞争阶段,“玩家”已经成为游戏厂商们分毫必争的核心资源。
游戏市场迈入存量竞争阶段,玩家已经成为游戏厂商们分毫必争的核心资源。
在过去的几年时间里,全球游戏市场蓬勃发展,海量优质新游涌现,基数有限的玩家却即将被挖掘殆尽。在这个背景下,广撒网的买量市场触顶,买量价格水涨船高,高价值核心玩家一量难求,无数游戏厂商为此深感头痛。
近日,国家新闻出版署官网《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》又将成年人游戏充值限额问题推到聚光灯下,虽然政策尚未落地,但已在行业引发巨震,倘若政策真的推行,无疑会对以买量为主的游戏,造成显著影响。
为此,许多游戏厂商已经将视线转向内容平台,希望借助这些平台的游戏垂类生态,潜移默化吸引玩家,留住玩家。但在如今这个信息过载的互联网时代里,游戏厂商如何才能充分利用平台垂类流量价值,完成游戏内容生态搭建,对玩家实现从触达到转化,到留存,再到二次产出的良性循环呢?今天我们就来详细聊聊垂类内容这个话题。
01怎么顺藤摸瓜抓住玩家
游戏厂商会在传统买量市场触顶的情况下,将获量途径转向内容平台实为大势所趋。
首先,全网内容平台覆盖了庞大的用户基数,据QuestMobile公布的最新数据显示,截止2023年9月,微博、抖音、哔哩哔哩、快手、小红书五大平台的活跃用户规模约10.88亿,渗透率达到88.9%。
其次,为了满足不同用户的内容需求,各大平台至今已基本完成对垂类生态建设,而垂类生态正好为游戏触达用户提供了一个捷径,顺着平台游戏垂类生态的藤,游戏厂商就能轻松摸到高潜核心玩家的瓜。
但各大平台的内容生态土壤千差万别,游戏厂商在获量与运营的过程中,不得不考虑不同平台的优势及差异。近日高调公测的《元梦之星》,在抖音、B站、微信等平台集中进行投放抢量的思路就极具代表性。
为了在已有头部的派对手游赛道中突围,《元梦之星》于游戏上线前后在各大内容平台高调造势,一方面利用抖音的网红达人、大数据推广能力向用户高频输出游戏内容,一方面围绕官宣、抢id、公测、代言人等大事件在微博引爆热点,在扩大内容增量的同时,以热点的形式立体占领用户心智,快速度过冷启动阶段。
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